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オリジン(おりじん) 概要 SFC版ファンタジアから登場したモンスター。 根源の精霊。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA) ファンタジア はるかなる時空 シンフォニア TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX アスタリア 関連リンク関連種なりきりダンジョンX ネタ ファンタジア(SFC) HP 45000 TP 1000 攻撃力 980 防御力 150 EXP 40000 ガルド 9000 アイテム ?BOW(ソウルスティール) 出現場所 未来トレントの森 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - 半 半 半 - - 吸 行動内容 2本の剣を振り下ろして前方の相手を攻撃する。2HIT。 カラップス/少しためた後、前方に電撃を放って攻撃する特技。 バリアー インデグニション 総評 根源の精霊で未来のトレントの森の深部に出現するボス。セラフ1体を率いて出現する。 ダメージを受けた際に黒いシルエットがかかり、数秒間無敵状態になる特性がある。 多くの属性攻撃を半減・吸収するためアーチェとクラースは風・雷属性の術に絞って使うべきである。クレスとチェスターの物理攻撃が有効だが無敵状態になるので連続して攻撃することはできない。 余談だがこの作品のみ女性型である。以後の作品では「精霊王」と呼ばれることもあるからか男性型になった。 ▲ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 034 レベル 60 HP 45000 TP 3000 攻撃力 435 防御力 200 回避 100 敏捷 10 命中 250 攻撃属性 物 重さ 2 気絶耐久 EXP 8765 ガルド 8888 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム ?BOW(マーシレスボウ) 盗めるアイテム - 出現場所 未来トレントの森 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 50% 50% 50% 50% 50% 0% 50% 0% 耐性率 回100% 0% 0% 0% 0% 0% 回100% 0% -20% (※基準はNormal) 行動内容 2本の剣を振り下ろして前方の相手を攻撃する。2HIT。 2本の槍による突きで前方の相手を攻撃する。 カラップス/少しためた後、前方に電撃を放って攻撃する特技。 総評 根源の精霊で未来のトレントの森の深部に出現するボス。アルラウネ3体を率いて出現する。 武器による近接攻撃とカラップスで攻撃してくる。 無属性と光属性で回復し、それ以外の属性も50%もの確率で無効化してくる。 半面、物理攻撃に弱いので、属性のない武器を装備したクレスとチェスターを主軸に攻めたいところ。 クラースとアーチェの術は無効化される確率が高いので、この戦いはチェスターがアーチェにいい所を見せられる数少ない機会である。 X版では異常に攻撃速度が早いので殺るか殺られるかになりがち。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 45000 TP 攻撃力 490 防御力 200 敏捷 10 攻撃属性 物 EXP ガルド 落すアイテム BOW?(マーシレスボウ) 盗めるアイテム - 出現場所 トレントの森 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 半 半 半 半 半 半 半 半 弱 行動内容 / 総評 ▲ ファンタジア はるかなる時空 未来のトレントの森にて戦闘。クラースは開幕でダウン。 クレス単騎で踏ん張っていたが、チェスターはアーチェにホウキで大木の上へと連れて行ってもらい、そこからエルヴンボウで狙い撃つ奇策に出る。 このアシストを受けて虚空蒼破斬で倒された。 ▲ シンフォニア 精霊の王にしてエターナルソードの守護者かつての大戦で総てに絶望してしまったのね No. 205 系統 魔法生物系 Lv - 攻撃属性 - HP 40000 TP 800 攻撃 1450 防御 350 EXP 10240 ガルド 9870 弱点属性 - 耐性属性 - 落とすアイテム リフレクトリング 盗めるアイテム - 出現場所 トレントの森 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 目の前を斬り払う。「はぁっ!」 目の前に斬り下ろす。斬り払いに繋げることもある。「ふっ!」「とう!」 瞬間移動する。「はぁっ!」 クラップス/眼前に2つの光点を作り、それらと自分を繋ぐようにして稲妻を発生させる特技。 アブソリュート/対象を氷結させて粉砕する、氷と地の複合上級魔術。 ヴォルトアロー/対象を3つの球電で囲んで電撃を与える、雷と火の複合上級魔術。 スパイラルフレア/貫通する火炎弾を前方へ放つ、火と風の複合上級魔術。 バイトオブアース/対象を感電させた後に大地の牙で噛み砕く、雷と地の複合上級魔術。 総評 トレントの森の2体目のボス。戦闘時のパーティーにロイドとしいなを入れる必要がある。 クラトスからの連戦かつ2人メンバー固定のためか、精霊では比較的弱めに感じる。 撃破時台詞 見事だ……我はおまえ達を信じよう。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 119 レベル 60 HP 7000 TP 999 EXP 600 G 60 弱点 - 耐性 - 無効 雷 備考 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 せいれいのもり 行動内容 らいげき/敵1人に雷を落として攻撃する技。 インデグニション/敵全体に巨大な雷を落として攻撃する、雷属性の魔術。 総評 せいれいのもりのBOSS。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 種族 精霊 属性 無 Lv. 42 HP 40000 物攻 475 物防 388 術攻 450 術防 401 詠唱 100 敏捷 100 EXP 10000 ガルド 50 CP 20000 捕獲 × 弱点属性 - 耐性属性 光 落とす物 オリジナルスピア(5%)・ミラクルグミ(50%) 盗める物 オリジナルブレード(3%)・1000ガルド 出現場所 トレントの森 (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 通・下突き/通常技。 通・斜め下突き/槍で前方斜め下を突く通常技。 通・水平突き/槍を正面に飛ばして相手を突く通常技。 通・双剣攻撃/双剣を手に正面へ切り込む通常技。 鬼神連撃/槍を3連続で前方へ飛ばして相手を浮かせた後、双剣を手に正面へ切り込む特技。 ライトニング/対象に小さな稲妻を落とす、雷属性の魔術。 レイ/対象めがけて斜めにレーザーの雨を降らせる、光属性の魔術。 アースクェイク/地面から岩石を巻き上げて攻撃する、地属性の魔術。 ゴッドブレス/強烈な下降気流の気圧で対象を押し潰す、風属性の魔術。 エクスプロード/対象に火球を落として大爆発させる、火属性の魔術。 インデグニション/対象に巨大な雷を落とす、雷属性の魔術。 タイダルウェーブ/大津波で敵を攻撃する、水属性の魔術。 悪鬼撃滅/前方に突進し、当たった相手を捕らえて4つの武器をぶつける特殊技。 総評 トレントの森で眠っていた、精霊の王。 戦闘開始時掛け合い 戦闘に参加しているキャラのみ、上から順に発言。 発言者 台詞 備考 オリジン 我を恐れぬとはいい度胸だ メル 怖くないわけじゃない、怖がっててばかりじゃ意味がないってわかっただけ ディオ 堂々と突き進まねーとな クラース それじゃあ、私もそれに便乗させてもらうか ディオとメルがいる場合のみ ロディ ふたりともかっこいい♪ ディオとメルがいて、クラースがいない場合のみ クレス それが勇気、か…… ディオとメルがいて、クラースもロディもいない場合のみ オリジン では、その勇気、我の前で証(あかし)立(だ)てよ! 勝利後掛け合い ディオ参戦時のみ。 発言者 台詞 備考 ディオ 精霊王に勝った! メル ……うん、勝てたね! クラース ……ふふっ、強くなったもんだ メルがいる場合のみ クレス 強くなったね メルがいて、クラースがいない場合のみ クルール クルール! メルがいて、クラースもクレスもいない場合のみ ▲ アスタリア ▲ 関連リンク キャラクターとしてのオリジン 術としてのオリジン/術・技:降霊召符・源 関連種 なりきりダンジョンX 精霊の統括者 ▲ ネタ オリジン(英:origin)とは、「起源」「根源」という意味。 ▲
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イース・オリジン 機種:PC 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、竹下遼、神藤由東大) 発売元:日本ファルコム 発売年:2006年 概要 『イース・オリジン』(イースの根源)のタイトルの通り、『I・II』でその謎に迫った「イース王国」の過去に迫る冒険ファンタジー。 前作『イース -フェルガナの誓い-』の様な過去のリメイク作品ではなく、シリーズ7本目となるオリジナルシナリオとなっている。 『I・II』の時代より700年前、イースが天空に上がった時代を舞台としているため、シリーズとしては初めて(外伝は除く)、アドル・クリスティン以外が主人公であり、また初めて主人公キャラクターが複数となった。 イースシリーズは『Ⅲ(フェルガナの誓い)』以降、タイトル名にもあるイースを離れた舞台設定でシリーズを展開していく。 そのため、イースが登場しない作品をイースシリーズと呼べるのか、という指摘も少なくなかった。 700年前のイースという舞台設定はゲーム化の可能性としては同人や想像のレベルでは古くからあったが、それを製作元のファルコムが『I・II』の登場から20年近い歳月ののちに登場させたという意味は大きい。 『IV』から派生し『VI』で固められた有翼人の設定を絡めつつ『I・II』のオマージュをふんだんに盛り込んだファンサービスの高い内容になっている。 しかしシリーズの長さ故に、製作元作品でありながら従来作品との間に生じた矛盾に対する指摘、また真のラスボスに対する設定をトンデモ設定と取り、これらに不満を唱えるファンもいる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER 園田隼人 タイトル画面 PROLOGUE -Ys ORIGIN- 作:古代祐三編:神藤由東大 プロローグFEENAアレンジ GENESIS BEYOND THE BEGINNING 作:竹下遼編:神藤由東大 オープニングシルバーソード入手BEYOND THE BEGINNINGのアレンジ 第3回149位第5回916位第1回ファルコム53位第2回ファルコム17位オープニング79位パソコンゲーム160位 RODA 編:園田隼人 ロダの樹との会話I ET版同名曲のアレンジ MAGNIFICENCE 神藤由東大 劇中ムービー BONDS WITH COMPANION 園田隼人 会話イベント TOWER OF THE SHADOW OF DEATH 作:古代祐三編:園田隼人 蒼哭の領域・捜索隊拠点I 同名曲のアレンジ CONFRONTATION 宇仁菅孝宏 緊迫イベント OBORO 竹下遼 ボス戦 WATER PRISON 宇仁菅孝宏 水獄の領域 SCARLET TEMPEST 竹下遼 咎火の領域 第3回558位第2回ファルコム39位 FEENA 作:古代祐三編:園田隼人 女神関連イベントI 同名曲のアレンジ DEVIL'S WIND 作:古代祐三編:竹下遼 悪魔の回廊I 同名曲のアレンジ FEENA 作:古代祐三編:園田隼人 FEENAのハーモニカアレンジ SILENT DESERT 宇仁菅孝宏 黙砂の領域 TENSION 作:古代祐三編:竹下遼 ジェノクレス戦I 同名曲のアレンジ 第3回494位第6回719位第1回ファルコム13位第2回ファルコム67位 SAMSARA AND PARAMNESIA 竹下遼 瘴血の領域 SCARS OF THE DIVINE WING 竹下遼 巨大ボス戦 第1回64位第3回120位第4回120位第5回986位第6回898位第1回ファルコム43位第2回ファルコム60位 SO MUCH FOR TODAY 作:石川三恵子編:園田隼人 ゲームオーバーII 同名曲のアレンジ PRELUDE TO THE OMEN 竹下遼 魔核の領域 第2回ファルコム139位 MOVEMENT OF WICKED ENERGY 作:古代祐三編:神藤由東大 劇中ムービーOVER DRIVEのアレンジ DREAMING 作:古代祐三編:竹下遼 ラドの塔・幻光の狭間I 同名曲のアレンジ MY LORD, OUR BRAVE 竹下遼 ザバ様戦等 THE PAIN OF SEPARATION 宇仁菅孝宏 悲しいイベント BEYOND THE BEGINNING 竹下遼 塔最上層GENESIS BEYOND THE BEGINNINGの原曲 THE ROOT OF DARKNESS 竹下遼 闇の一族関連イベント OVER DRIVE 作:古代祐三編:竹下遼 ダレス戦II 同名曲のアレンジ 第1回ファルコム37位第2回ファルコム119位ラストバトル348位 THE LAST MOMENT OF THE DARK 作:古代祐三編:園田隼人 カイン・ファクトのテーマI 同名曲のアレンジ TERMINATION 作:古代祐三編:竹下遼 ダーム戦II 同名曲のアレンジ 第2回ラストバトル276位 MEMORY OF SALMON 作:永田英哉編:園田隼人 回想・悲しいイベントII PALACE OF SALMONのアレンジ DISAPPEARANCE OF THREAT 神藤由東大 劇中ムービー FAIR SKIES 宇仁菅孝宏 ラスボス戦後 DETERMINATION 宇仁菅孝宏 エンディング TO THE NEXT GENERATION 作:園田隼人編:神藤由東大 ユーゴ・ユニカ編スタッフロールTHE GUIDANCE OF WHITE TOWER のアレンジ A NEW LEGENDARY OPENING 作:園田隼人編:神藤由東大 トール編スタッフロールTHE GUIDANCE OF WHITE TOWER のアレンジ BELIEVING 竹下遼 ゲーム起動時エンディング等 サウンドトラック Ys ORIGIN Original Soundtrack Ys Origin Super Arrange Version
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ギラティナ No.487 タイプ:[[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ギラティナ(アナザー)のページが重いから分離しました。 オリジンフォルムの話はこちらでお願いします。 おい、これって…(一応ネタバレ注意) http //orememo.net/?eid=1940 第4世代のポケモンをBWに移すには秘伝技未習得かつアイテム未所持が条件らしい…。 これが本当ならこいつのオリジンフォルムは一体どうなるんだ…!? ↑クリア後にはっきんだまが手に入る ゲームでの姿はアナザーフォルムという仮の姿でオリジンフォルムという本当の姿がある。異空間にいるときはこの姿でいるらしい。 コロコロコミック6月号で、プラチナの発売及びプラチナでのオリジンフォルム化が公式発表されました。 しかしこの姿はどっからどう見てもムカデにしか見えないというかなり情けない所がある。 もしプラチナで3色キバ覚えたらここのリストに「ムカデ型」とかが載りそうだwNNはもちろん「ムカティナ」で。 ↑「ムカディナ」のほうがいいんじゃない?濁音しか変わってないけどwww ↑↑そういや自分も部屋にあるギラティナのぬいぐるみを友人にムカデ呼ばわりされたわ・・・。 ↑↑↑BWでムカデっぽいポケモンが登場するぞ~。 結果:三色キバも噛み砕くも覚えませんでした。噛めないムカデはタダのムカデさ 公式で発表来ました! http //www.pokemon.co.jp/special/platinum/02.html Lv47ということから、ディアパルの代わりに出る? これで補正なし50戦で使用可能になるかも。 また、「とくせい:???」となっているのも注目。新特性か? 見た目以外は期待できそう。 ↑特性は浮遊固定、今作でのデオキシス同様プラチナではアナザーも使える。 ↑↑攻撃&特攻の種族値120期待。 ↑期待通りでしたね どうやら破れた世界以外でもオリジンフォルムでいられる方法があるみたい。 ↑殿堂入り後、破れた世界で手に入る“はっきんだま(霊と龍の威力up)”を持たせることでオリジンフォルムでいられるぞ! ↑スカーフやらパワフルハーブやら他にオリジンに似合いそうなものがあっても無理ってわけね。 オリジンフォルム・・・キモイ・・・ ↑顔はカッコイイ!・・・かも。 ↑↑虫みたいに見えるのは俺だけか? ↑ムカd…いやなんでもない ↑アナザーの時点でムカ(ry ↑↑↑↑↑少なくともアナザーよりかっこいいだろ ↑すごく・・・かっこいいです・・・・・ ↑↑↑↑↑↑↑今年の映画でオリジンの鳴き声が、ある怪獣映画に出てくるモ○ラ(幼虫)だった。 ↑アナザーもな。配給している映画会社の意向かな? ↑↑去年のパルキアも一部メカキングギドラの声を流用してたはず ↑×10 こいつの顔がジェネシックガオガイガーの角飾りに見えてきたらかっこよく思えた ↑↑↑鳴き声ネタ(?)追記してみた。いらなければ削除して下さい。 ↑全 そういえばアナザーフォルムのこいつの特性は「プレッシャー」だよな。 それがオリジンフォルムになったとたんに特性が「浮遊」になる。 それってつまりポケモンの視点から見てギラティナがあんまり怖くなくなったってことなのかな? 「やぶれたせかい」で「ほごしょく」や「ひみつのちから」、「しぜんのちから」を使うとどうなる? 対戦考察だと雑談になりそうなのでここで質問してみる。 ↑ギラティナ戦でしかバトルできないから確認難しいよな…… ↑アカギ「……」 ↑↑↑上記3つの技を覚えさせたドーブルinアカギ戦で調べてみたところ、 全て室内(タワー等)と同じ効果が発動した。室内=その他なのかもね。 オリジンの細長い姿や専用技のシャドーダイブにキャラ設定とか・・・ 某ホラーゲームで確かこいつに似た奴がいたような・・・・・・ ↑俺は設定と雰囲気を見て、バンブレストオリジナルを連想した。こいつの場合はケイサル・エフェスで、 ディアルガとパルキアに至ってはそれも私だのあの人が求めているシステムになりそう(あと見た目の雰囲気)なもんで、 「ゲームフリークもスパロボを意識し始めたのか…」とw ↑↑堕辰子か。あっちも神だしイメージ通り・・・? やぶれたせかいのクオリティに感動したのはおれだけじゃないはずだ ↑同感。シロナの出番が増えて感動したのもおれだけじゃないはずだ ところで、やぶれた世界でギラティナをゲットできなくても殿堂入り後に戻りの洞窟で再挑戦できるらしい。 出会い頭にマスターボール投げた俺超涙目orz ↑同感、だが出会い目になげようが準備万端でいって最終的にはマスターボール使わざるを得ない状況でつかうかでは最初のほうがいい希ガス ↑↑さらに同感。あとやぶれたせかいで戦うアカギのポケモンに半分泣きそうなったのも俺だけじゃ・・・俺だけ? ↑むしろ前より戦い甲斐があると思った自分は異端児か?(勿論ダイパ時代も良かったが。) ↑シロナの出番も嬉しかったし、アカギも戦い甲斐があった。 ギャラドスに先手取られて壊滅させられそうになったけど、それもまた良し。 はっきんだまは何とWiFiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 『承』←ギラティナ アナザー。 ↑麦茶を返せ ↑↑俺は上からみたオリジンだと思った。 見事なフォルムチェンジw 配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑こだわらない人にとってはガチで選ぶ価値ないポケモンだがな オリジンなんて実戦じゃほとんど使われないし、「ムカデwwこんなの図鑑に載せたくねえwww」 ってなりそう。というか俺はなった。 ↑オリジン使われないなんてどうでもいい・・・。俺は、オリジンが好きだからこそ粘るんだ! というのが俺。 ↑↑↑でもHGSS図鑑はオリジンで登録しても高さや重さ、足跡はアナザーのものだからアナザーをデフォにしたほうがいいんじゃない? 俺はそれで一回最初からにしたw オリジン自体に用はなくとも、教え技の追い風とマジックコートを使いたいならアルセウスイベントでギラティナを選ぶしかない。 もっともこれらの技を採用することは滅多にないだろうが。ダブルでの追い風に可能性があるぐらいか? ↑アルセイベントって教え技と関連あるのか!? もしかして「コイツを選ぶとこの技は教えてもらえない」とかある!? ↑2、30行くらい上を見てみろ ↑↑フォルムで教えてもらえる技が変わるんだよ。 むしくい習得できそうだができませんでしたごきぶりは習得できたのに ↑そんなにムカデ扱いしたいかw 俺、コイツの曲がvs伝説の中で一番の神曲だと思うんだ…。 ↑阿波踊りも捨てがたい。 ↑↑初の伝説専用曲やホットペッパー、ピアノ曲、UMA、 和風、迫力ある曲、太鼓の達人、遺跡曲もあるけどね。 ↑だからなんだよwww ↑すべて一番の神曲って事さ!…ってことだと思う。多分。 ↑↑↑ドッチーニョでぃすんなし ↑伝説含めないんだったらゲェェェェェェェェチィス♪もありだと思うぜ! ↑全 伝説なのに固有戦闘曲が殆ど野生戦闘曲と変わらない方々の事も考えてやってください。 ムカデがあだ名のこいつも第5世代で本物の(メガ)ムカデポケモンが登場したせいで ムカデと言われてどっちを指すのか分からなくなっちまったw どうしたものか アナザーフォルムの方ではドラゴンゾンビとかバーサック・デッド・ドラゴンと言われているが、新しくでるヴァイロン・オメガでオリジンと言えるぞ! 某攻略本によると、アナザーよりも攻撃寄りであるオリジンは パワフルハーブを持たせてのシャドーダイブ、げきりんが強いらしい …パワフルハーブ? ↑PWTダウンロードカップのメリッサがジュエル持ちオリジンフォルムギラティナを使用 どうやらガチで勘違いされてるらしい そしてワタルの仲間入りおめでとう! ↑きっとゴーストタイプを極めてる一部の人たちの間ではギラティナを白金玉なしでフォルムチェンジすることに成功したんだよ! つまり次世代では適当な後付設定でこいつも玉なしでオリジンを保てるように(ry ↑多分メリッサはギラティナの周りだけをやぶれたせかいに引きずり込むことができるんだな 自分でも真似できればオリジンにハバンとか持たせられて相手の伝説竜の流星群に怯えなくても良くなるのになあ ↑↑それに便乗して、ドラゴンor氷を極めている方々には、キュレムをレシゼクもクサビも使用せずにフォルムチェンジすることにチャレンジしていただきたい クリスマスカップでは使用率9位。内オリジンは46.2%でアナザーに劣るもののそこそこいた。 守る貫通のシャドーダイブが強力で(これはアナザーにも言えるが)、特性浮遊によりグラードン対策として使われていたのだろう。 オシジンでも高いHPのおかげで耐久は十分で攻撃特化グラードンの黒い鉄球投げつけるや特攻振りWキュレムの吹雪(ダブル補正込)は耐久無振りでもどちらもぎりぎり耐える。 ギラティナムカデポケモン(オリジン) オリジンフォルム型 対ディアルガ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ムカデポケモン(オリジン) 性格:臆病とか 個性:イタズラがすき(変な場所に出て人をビビらせる) 努力値:攻撃全振り 確定技:どくどく 選択技:エアカッター(噛み付き)しっぺがえし(殺そうとする人間に攻撃) こらえる(殺虫剤に)げきりん(必死に抵抗)うらみ(殺される) オリジンの姿を100%生かせる(別の意味で)型。 真夏の夜に靴とか台所とかからいきなり出現してこちらをビビらせてくる キモいぞー!うっとうしいぞー! でも何か書いているとムカデが可哀想に見えてきた・・・ お供は害虫仲間達だ! ↑クモは益虫な件について ↑だがヒカリとポッチャマにとっては文句なし、ぶっちぎり一位の害虫である ↑↑見た目のキモい虫はすべて害虫のレッテルを貼られる運命にあるのさ。つーかそれいったらムカデも害虫じゃないよ 薬になるし他の害虫食うし オリジンフォルム型 性格: 努力値: 持ち物: 技: 「ギラティナと氷空の花束 シェイミ」の公式サイトにて確認されたオリジンフォルム型。 なんとアナザーフォルム(普通の形体)より100キロも軽くなっている。 ↑オリジンフォルムは型というよりデオキみたくカートリッジで変化するんじゃないか? 多分映画に合わせてプラチナバージョンが出ると思うんだが。 ↑そんな感じだろうな。もしダイパにオリジンフォルムのデータがあったら誰か改造で出してるだろうし。 案外「あやしいかぜ げんしのちから ドラゴンクロー シャドーダイブ」みたいに普通だったりしてorz オリジンの特性は浮遊であることが判明いたしました。 こうも浮遊ゴースト、エスパーが多くなるとグラードンはシャドークローがないと厳しいかも・・・ もうネタじゃなくなったから上に移してもいいかな? 対ディアルガ型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:適当(はっきんだま?) 技:げきりん、どろかけ、うらみ、まもる オリジンフォルム推奨。 理想:ディアルガの時の咆哮は守ると恨みで防げ! どろかけで命中率を下げた後は逆鱗で反撃だ!! さぁ、皆もこれでディアルガを倒そう!! 現実:相手のディアルガが流星群や時の咆哮にポイントアップを1個以上使用している場合、 当然ながらPPは残るので、よほど運が良くないといきなり大ダメージ必須。 おまけに同速なので必ずしも先制できるとは限りません 守られた場合は反動が無いのでうらみを使うターンで先に咆哮ぶち込まれる可能性も どろかけの運ゲで勝機は確かに見えますが、ダラダラやってる最中に倒される可能性も それ以上に大きいです。 そして最大の欠点が ア ナ ザ ー フ ォ ル ム で や れ と言う点。 PP破壊戦術は特性プレッシャー且つ耐久種族値の勝るアナザーフォルムの方が優秀です 覚える技 レベルアップ DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 10 6 6 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 10 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 70 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - 24 24 みちづれ - - ゴースト 変化 5 30 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 60 33 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 90 37 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 80 42 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 40 46 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 - - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 50 - - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 アナザーのみ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 オリジンのみ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 オリジンのみ ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※HGSSでは白金玉が通常プレイでは手に入らないため、 2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないとおいかぜ・マジックコートは教えてもらえないので注意。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ギラティナ
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オリジン(オルタ)共通《魔力炸裂》 《※ガルガリエル》 《※モノゲネース》 アコライト インファント サーチャー サモナー シャーマン《満月の衣》 シューター セイジ《専門知識:医学》 《専門知識:クリーチャー学》 ソーサラー《魔法剣舞》 《魔法弾幕》 《魔力分解》 ナイト《甲冑組み手》 《前線構築》 ネゴシエーター フィスト《破龍撃 《※円環撃》 フェンサー プリースト パンツァー《生体強化人間》 マーチャント メカナイゼーション リターナー(オルタ) ロード オリジン(オルタ) 『オリジン・オルタナティブ』内説明でも示唆されていたが、『エメラルドドメイン』ではオリジン世界にも本ミームのブランチが存在することが判明している。 共通 《魔力炸裂》 特技の説明文からすると『ソード・ワールド2.0』の特技「魔力撃」が元ネタか。 《※ガルガリエル》 天使階級の第三位「座天使(スローン、オファニム、ガルガリン)」の上位天使で、「月の運行」を司るという。ちなみにガルガリエルと並ぶ座天使には「太陽の運行」を司る「オファニエル」がいる。 《※モノゲネース》 ギリシア語で「独りの」という意味を持ち、同時にキリスト教では「神にとってただ独りの存在」たるイエスをも示しうる言葉。 アコライト 用語の由来は《クラス:アコライト》の項を参照 インファント 『神曲奏界ポリフォニカTRPG』の「イノセント」、『セブン=フォートレス』シリーズの「ぷち」、『ブレイド・オブ・アルカナ』シリーズの「アングルス」等「無垢なるゆえに未来を切り開きうるクラス」がモチーフか。 サーチャー オリジンのシーフが「魔法盗賊」的要素を持つのに対して、より「暗殺者」的要素を深めたブランチ。 サモナー 「使い魔」を固有装備として使うのは『ナイトウィザード 3rdEdition』の魔獣使いからか。 シャーマン いわゆる民俗学的な「巫(かんなぎ)」を再現するためのブランチか。 《満月の衣》 神官が獣化して力を得るのは、『クリスタニアRPG』のクラス「ビーストマスター」(「神獣」を信仰する「神獣の民」の中でも特に強い加護を使いこなす存在)が使うタレント「パーシャル~」、『D D』第4版の「ドルイド」の固有能力等がモチーフか。「ビーストマスター」の中でも「神獣王フェネス」(元月神の銀狼)の力を振るうものが一番このクラスに近い。 シューター 『ソード・ワールド2.0』に同名クラスが存在する。 セイジ 他のTRPGでは「セージ」と呼ばれることが多い学者クラスを再現するブランチ。 《専門知識:医学》 『JIN-仁-』の南方仁等を再現するための特技か。 《専門知識:クリーチャー学》 『ソード・ワールドRPG』系列におけるセージの主な仕事。同TRPGにおいては敵のデータを知るための「魔物知識判定」がほぼセージにしか出来なかったため、セージの知識判定失敗=未知の敵との戦いなんてこともしばしばあった。 「クリティカル率を下げる」効果は『ソード・ワールド2.0』のセージの「魔物知識判定」高達成値成功時の特典から。 ソーサラー 《魔法剣舞》 『指輪物語』のガンダルフや『魔法先生ネギま!』のネギ・スプリングフィールドのバトルスタイルからか。 《魔法弾幕》 これも『魔法先生ネギま!』のネギ・スプリングフィールドが使う「桜花崩拳」からか。 《魔力分解》 最近の作品だと『魔法科高校の劣等生』に登場する技術「術式解体(グラム・デモリッション)」が近いか。 ナイト 《甲冑組み手》 柳生心眼流に伝わる「甲冑兵法」等が元ネタか。 西洋風ファンタジーTRPGでこれをやったのが『ソードワールドRPG』のイリーナ・フォウリー。彼女はシールドアタックと組みつきで暗黒神官を制し、魔法支援を受けてガス状の怪物を組みつき状態で殴り倒した。 《前線構築》 『ソード・ワールド2.0』の戦闘特技「ブロッキング」が元ネタか。 ネゴシエーター フィスト いわゆるファンタジー作品での「モンク」や「グラップラー」を再現するためのブランチか。中華系の武侠・プロレスよりのクライムファイター・格ゲー再現のフィストウォーリアー以外の徒手格闘キャラを表すとも言える。 《破龍撃 格闘系の作品でしばしば登場する「徹し」の技が元ネタか。 《※円環撃》 『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』でヒュンケルが使った「無刀陣」からか。 フェンサー 『ソード・ワールド2.0』に同名クラスが存在する…がそっちの方は「軽戦士」全般を担当するので、いわゆる「剣士」・「武芸者」キャラを再現するものと思われる。 プリースト 発想的には『天下繚乱RPG』の「退魔僧」が近いか? パンツァー 《生体強化人間》 ガンダムシリーズの強化人間か。 マーチャント TRPG系で「商人」だとRPF『レッドドラゴン』の禍グラバ・雷鳳・グラムシュタールが代表的か。 CRPGまで含めると、やはり『ドラゴンクエスト』シリーズのトルネコが代表的だろうか。 メカナイゼーション 『アルシャードff』の「ジャーヘッド」や『ファイナルファンタジー10』のアルベド族がモチーフか。 リターナー(オルタ) ロード
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登録日:2015/03/13 Fri 13 51 27 更新日:2023/07/28 Fri 21 15 47 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-32 W・ブレイカー アンタップ エンジェル・コマンド オリジン コマンド コンボ スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカー ベリーレア 光文明 光文明のクリーチャー 小野寺悠貴 神化編 聖霊王 聖霊王イカズチ 進化クリーチャー 聖霊王さえひれ伏す四神の帰還により、時を越えた戦が始まろうとしていた。 概要 聖霊王イカズチとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-32「神化編(エボリューション・サーガ) 第1弾」にて収録。レアリティはベリーレア。 様々なコンボを考案させたオリジンの聖霊王。 スペック 聖霊王イカズチ VR 光文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/オリジン 8000 進化-自分のエンジェル・コマンドまたはオリジン1体の上に置く。 クリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数アンタップしてもよい。こうしてアンタップしたクリーチャーはそのターン、「ブロッカー」を得る。 W・ブレイカー 進化クリーチャーであり、進化元にはオリジンかエンジェル・コマンドを用いる。どちらも強く優遇されている種族であり、進化元には困らない。 オリジンは、軽いクリーチャーから重いクリーチャーまで数多く揃っている。 エンジェル・コマンドも数多く存在するし、ドラゴン・サーガからはエンジェル・コマンド・ドラゴンも登場している。 能力は、光文明特有のアンタップだが、クリーチャーが出れば、自分のクリーチャーがアンタップしてそのターンのみブロッカーになる。 なお、反応するクリーチャーは敵味方関係なく反応し、アンタップする能力は強制では無いなど細かい点でも融通が利く仕様。 相手がクリーチャーを出した時に自分のクリーチャーを全てアンタップし、守りを固めることができる。 アンタップしたクリーチャーにはブロッカーが付与されるため、相手の動きを抑え込める。 地味に忘れがちだが《聖霊王エルフェウス》などを初めとしたタップインを殺すことが出来る。何故なら、イカズチの効果でタップインが事実上無効化されるためである。 上述のような普通の使い方でも十分に強く、高い働きが期待できる。 とは言え、上記の使い方だと堅実ではあるがやや地味な使い方にも見える。 この聖霊王の真の強さは、コスト踏み倒し能力とのコンボにある。 例えば、相手がブロックをした時にニンジャ・ストライクを使うことで、自分のクリーチャーをすべてアンタップ。 一度タップしたクリーチャーでさらに攻撃、という動きが可能。 他にも、S・トリガー持ちのクリーチャーやS・バックとの相性も抜群。 相手がS・トリガーやS・バックを出してきた際には、アンタップさせて再攻撃の態勢を整えられる。 自分が使った場合には、出したS・トリガークリーチャーをブロッカーにしたりで守りを固めることができる。 何よりイカズチを投入したデッキで一番使われる組み合わせは、踏み倒し効果とのコンボ。 アタックトリガーやタップ能力などでクリーチャーを踏み倒す効果とは相性が抜群。 様々なコンボが考案されており、下記にその一例を記載したので実際に使ってみると面白い。 様々なコンボが考えられるので、色んなクリーチャーと組み合わせて動かしてみよう。 今後の新規カードによってはさらにコンボが増える可能性があり、まだまだ多くの可能性を秘めたクリーチャーであると言える。 相性の良いカード カチュアとのコンボ 幻想妖精カチュア VR 自然文明 (7) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 ドラゴンを山札から打ち出すタップ能力、俗称『ドラゴン砲』を持つクリーチャー。 タップ能力でドラゴンを踏み倒した際に、イカズチでカチュアをアンタップできる。 これを繰り返せば、デッキのドラゴンを全て出せるのだ。 カチュアの効果で、踏み倒したドラゴンはスピードアタッカーになっている。 なので《無双恐皇ガラムタ》辺りを出せば1ショットキルが可能か。 DSから登場したエンジェル・コマンド・ドラゴンは便利。 カチュアで出せる上に、通常の運用時でもイカズチの進化元として運用できる。 王来篇では《蒼狼の王妃 イザナミテラス》を得たことによって、カチュアからイザナミテラスを呼んでそのままイザナミテラスの効果でイカズチに進化と言うルートが開発され、予想外の成功率の高さから注目を集めた。 現在のところ、一番決まりやすいコンボかもしれない。 ゼフィスとのコンボ 鎧亜の神将ゼフィス R 光/水/闇/火/自然文明 (6) クリーチャー:ロスト・クルセイダー 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札を見る。その中から、バトルゾーンに出ているゴッドとリンクできるゴッドを1体選び、バトルゾーンに出してそのゴッドとリンクさせてもよい。その後、山札をシャッフルする。 DM-27で登場した光/水/闇/火/自然のロスト・クルセイダー。 タップ能力で、自分の山札からバトルゾーンにいるゴッドとG・リンクできるゴッドをリクルートして即座にG・リンクさせる。 イカズチを使えば、タップ能力を再利用できるのでどんなゴッドでもリンクを瞬時に出来る。 五元神の20連リンクなどは夢に溢れているが、さすがにこれはお遊び向けか。 実戦でも運用できて、決まればほとんど勝てるのは、普通にリンクした五元神やヘヴィ・デス・メタルなどか。 眠りの森のメイ様とのコンボ 眠りの森のメイ様 R 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 5000 バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。 このクリーチャーをアンタップする時、かわりに自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがドリームメイトであれば、バトルゾーンに出してもよい。それ以外であれば、自分のマナゾーンに置く。 DMR-05で登場したドリームメイト。 メイ様の効果に、イカズチを合わせると強力。 能力が空振りするまでドリームメイトを展開できる。 進化元に関しても、ドリームメイトはオリジンを兼ね備えたクリーチャーがいるのであまり問題は無い。 ザンギラスとのコンボ 黒神龍メタル・ザンギラス P(UC) 闇文明 (6) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 このクリーチャーが攻撃する時、コスト3以下の闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー コスト3以下の闇クリーチャーをアタックトリガーでリアニメイト出来るドラゴン・ゾンビ。 メタル・ザンギラスのリアニメイトを生かせば、ザンギラスをイカズチでアンタップできる。 《黒神龍ゼキラ》を何度も出し入れすれば、理論上無限攻撃が可能。 ゼキラを生かす際には《ダーク・ルピア》がいればなおベスト。 実現はしやすいコンボだが、他のコンボと比べると派手さや1ターンキルの可能性がやや低い。 ケンゲキオージャとのコンボ ケングレンオー~出発~ C 火文明 (2) クリーチャー:フレイム・モンスター 1000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT―自分の山札を見る。その中から、名前に《ワンケングレンオー》とあるカードを1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ↓ ケンゲキオージャ ~究極火焔~ VR 火文明 (25) 進化クリーチャー:フレイム・モンスター 23000 進化-バトルゾーンにある自分の、名前に《ゴウケンオー》とあるクリーチャー1体の上に置く。 ソウルシフト Q・ブレイカー 相手の呪文またはバトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分はゲームに勝利する。 特殊なエクストラウィンを目指せる、ケンゲキオージャ。 イカズチを生かせば、タップ能力で一気にケンゲキオージャへの進化を狙える。 1ターンでタップ能力を使いまくり、ケンゲキオージャになる姿は圧倒的。 そのため、イカズチ採用型のケングレンオーデッキが組まれている。 序盤はオリジンを展開し、守りを固めつつ進化元を用意する。 イカズチの性質上、エクストラウィン型とビートダウン型のどちらも狙えるという対応力の高さも良い。 安定性が高いのが特徴だが、手札に各種進化獣が来られても困るので《ケングレンオー~水遊び~》で調整しておこう。 相手側にタップされたスレイヤーがいればほぼ勝ったも同然である。 ただ、そんな状態が都合よく起きるとは言えないので、《イモータル・ブレード》を用意しておくのがベスト。 デュエル・マスターズ プレイス 聖霊王イカズチ SR 光文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/オリジン 9000 進化−エンジェル・コマンドまたはオリジン クリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップし、そのターン、それらに「ブロッカー」を与える。 W・ブレイカー DMPP-12「太陽の神歌 -NEXT EVOLUTION-」にて収録。レアリティはスーパーレアに昇格。 パワーがTCG版から1000程向上し、アンタップ能力とブロッカー付与が自軍全員が対象で強制効果となった。 全員にブロッカーを付与できる反面、何らかの理由でアンタップやブロッカー付与をしたくない場合でも行わなければいけないため、細かい自由度はTCG版より少しだけ低下と言うべきか。 探索などの仕様の都合からTCG版よりはやりにくいが、【カチュアイカズチ】などのコンボを実現することは可能。 基本的な性能はTCG版から大きく変わってはいないので、様々なコンボを開発することが出来るだろう。 補足 イラストを見ると結構筋肉質な体が目立つ聖霊王だが、これはオリジンの光文明のクリーチャーは、頭脳よりも力で勝敗を決めるという設定から、攻撃的なデザインとなることを強く反映したデザインだろう。他の聖霊王はロボット的なデザインが目立つため、他の聖霊王と同様に圧倒的な強さを持っていそうなデザインではあるが、やや異質的なデザインとなっている。 フレーバーテキストでは、神帝にひれ伏しており、神帝は聖霊王ですらひれ伏すほど強力だということが分かる。とは言え、基本的に傲慢っぽい聖霊王がひれ伏している姿を想像するとなかなか悲しい。デュエプレ版のフレーバーテキストはよく見ると文章が微妙に変わっており、まだ神帝が復活していないと見られる記述に代わっている。そして、デュエプレ版神化編背景ストーリーでは神帝の出現がTCG版の時系列よりも遅れてしまい、イカヅチは白騎士によって撃破されたどころか神帝の復活も阻止されて終わった。ある意味ひれ伏す必要がなくなってしまった…。 名前は「雷(いかずち)」が元ネタだが、同パックに収録された《神羅サンダー・ムーン》も「雷」の名前を持つクリーチャーである。同じ進化クリーチャーで種族的にも同じエンジェル・コマンドだが、特殊種族の関係性から背景ストーリー上では敵対関係ということになるが、背景ストーリー上でもライバル関係だったりするのだろうか?ちなみに、デュエプレ版ではイカズチがスーパーレアに昇格したことでより一層同格の雰囲気が出ている。 Wiki篭りさえひれ伏す管理人の帰還により、時を越えた追記・修正が始まろうとしていた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ギラティナ 487-origin.gif No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用の道具:はっきんだま(オリジンフォルムになり、ゴースト・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギラティナ(オリジン) 150 120 100 120 100 90 680 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 氷/霊/竜/悪 いまひとつ(1/2) 炎/水/電/草/毒/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 無/闘 オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効 フォルムチェンジ アナザー 育成論一覧 ギラティナ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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オリジンの審判(おりじんのしんぱん) + 目次 登場作品エクシリア2 アスタリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 エクシリア2 原初の三霊と始祖クルスニクが交わしたという契約。 + ネタバレ 2000年前、人間が黒匣を蔓延らせたために精霊の消滅の危機に陥った際、 オリジンは人間の存続を認めるかどうか見定めるためにマクスウェル、クロノスと共に「オリジンの審判」を始めた。 その際にクロノスとミラ・クルスニクの間に契約を行わせ、彼女の子孫に骸殻能力を与え それを人間の欲望制御のバロメーターとして計ることにした。 時歪の因子(骸殻の力を使い果たした者の成れの果て)が百万に達する前にオリジンの元にたどり着けば合格、 失敗すれば精霊は人間を見限り瘴気を抑えることをやめる(結果、人間はマナを生み出すだけの"物体"と化す)という条件で審判は行われた。 その際に「始祖クルスニクとの契約の下結ばれた一個の精霊術」であり 精霊術のため、そこにオリジンの意志は関係なく条件を満たせばどんな願いであろうと叶えざるを得ない。 オリジンが願いを叶えた時点で審判は終了するという条件なので、 ルドガーエンディングにしろエルエンディングにしろオリジンも人間の勝ち(審判を超えた)という宣言をして 願いを叶えているため、審判は終了している(カウンターも99万9999→100万になった時点で終了)。 審判の再開は契約なしにできないためクロノスの今回「は」人間の勝ち、という台詞は負け惜しみであろうと推測できる。 しかし、骸殻が審判を終了した際に失われたかどうかは描写されていない。 ▲ アスタリア + ネタバレ 2000年前、原初の三精霊が人間と交流を保っていた頃、マナを大量に消費し、 マナを枯渇させて精霊の生きられない世界に変える危険性がある魔導器を使い始めた人間に対し、 原初の三精霊の一人・無の大精霊オリジンは滅ぼすべきか否か悩んだ末、人間の賢者である初代クルスニク (ルドガーやユリウス達クルスニク一族の先祖)にこう告げた。 「人間よ、世界の楔へたどり着け。さすれば人類は存続し、最初にたどり着いた者の願いがかなえられる」と。 同時に世界の楔へたどり着けるようにする為にクルスニク一族に骸殻の力を与え、審判を開始した。 様々な世界に散らばる4つの「道標」を集め、世界の楔にたどり着く者が現れたら世界は存続。 その前に、骸殻を使い過ぎて時歪の因子となった者が作り出した分史世界の数が100万に達した際には、オリジンは審判失敗と判断し、世界は滅ぼされる。 ただし、道標を集めて世界の楔への道が開かれるのは正史世界のみ。 ルドガーが世界の楔にたどり着いたことでオリジンの審判は達成。 ルドガーは「全ての分史世界から時歪の因子を取り除く」と願うことで正史世界と分史世界の区別を無くし、全ての世界を一つにするという偉業を成し遂げた。 ▲ 関連リンク 関連項目 骸殻 ▲ 類似項目 ▲
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第1話【争いの記憶 『無縁暴君』】 第3話【そのあるべき日を守る話】 第4話【鋼の迷走】 第5話【破滅の光】 第XX話『』 第1話【争いの記憶 『無縁暴君』】 2008年04月18日 GM rouge ログ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2181.txt 今回予告 抗いの庭。 『病魔』による蹂躙で荒廃しつつある世界の中、それに立ち向かう最後の希望。 抗いの庭と呼ばれる、町を内蔵した館に本拠地を置く。 創設者の名はアルハ。 『病魔』に対する唯一の対抗策を見出したとされる女性。 対抗策、その名は魔器。 …それは、いかなる物なのであろうか? だが、世界の敵はその完成を待つことはない。 空より迫る魔鳥の羽。 抉られる大地。 すべては石と化していく。 反撃の狼煙は、いまだ上がることはない。 それでも、抗いの庭は抗し続けるしか、ない。 その名のとおりに。 エリンディル漫遊記・オリジン 「争いの記憶 【無縁暴君】」 MMP: エース : MMP:コネクション:バスラム ユーティ : MMP:コネクション:クラウ=フィンジアス ノタエ : MMP:コネクション:アルハ=ラズ=エリンディル ィエール : MMP:コネクション:アルハ=ラズ=エリンディル ミスティ : MMP:コネクション:クラウ=フィンジアス エリサニア : MMP:コネクション:クラウ=フィンジアス 第3話【そのあるべき日を守る話】 2008年05月12日 GM 虎蔵 ログ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2358.txt 今回予告 『抗いの庭』 十二存在する病魔の一角を突き崩したそれ 『楽園』 病魔の危機から人々を守る盾として希望をこめてそう呼ばれ始めた 人の抗し得なかった巨大な力に対する象徴。それを考えればその呼称はふさわしい しかし、その『楽園』にも静かに、しかも確実な危機が忍び寄ってきていた 【医者】「要するに病魔以前に、人が暮らすにはさまざまなものがいるってこった」 度重なる襲撃に磨り減る物資。 旧フィジアス領最大の軍事施設へと派遣されたのはそんな折 無論、そんな巨大施設の物資が手付かずなのにはどうしようもない理由があるに決まっている エリンディル漫遊記・オリジン 第3話 「そのあるべき日を守る話」 MMP: アリス : MMP:コネクション:アルハ=ラズ=エリンディル アレン : MMP:コネクション:アルハ=ラズ=エリンディル ノタエ : MMP:コネクション:ヴァル ィエール : MMP:コネクション:ヴァル エリサニア : MMP:ゴーレムの部品 第4話【鋼の迷走】 2008年06月07日 GM 虎蔵 ログ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2496.txt 今回予告 病魔に対抗しようという試みはそれこそ無数に数えたくもないほど試みられてきた 今回姿を現したそれもその一つ 無数の死を撒き散らす棺桶 見上げれば砦のようにすら見えるそれにもはや人の気配はない 先にある全てのものを埋葬して突き進む 自らの終わるときが訪れるまで だがその行く手に重なったのは『抗いの庭』 人の絶望と人の希望が交わる その先にあるものは? エリンディル漫遊記・オリジン 第4話 「鋼の迷走」 MMP: アリス : MMP:コネクション:ヴァル フロゥ : MMP:コネクション:エルティシア テレサ : MMP:コネクション:エルティシア オウカ : MMP:コネクション:限界まで頑張った砲身 ノタエ : MMP:水桶 第5話【破滅の光】 2008年09月07日 GM 虎蔵 ログ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2968.txt 今回予告 魔導兵器“ラオメドン” 人の手を離れ暴走したソレを“抗の庭”が打ち破ったのは先日の事だった その残骸は廃墟と呼ぶに相応しく、刻の経つままに朽ち行く筈だった 【ヴァル】「修理なんざ出来る筈ねぇ壊れ方してやがったんだがよ」 消えた灯火は力を得て地を蝕み……“抗の庭”を再びその場所へと招き寄せる 動力炉臨界まで後…… エリンディル漫遊記・オリジン第5話 「破滅の光」 MMP: フロウ : MMP:コネクション:ヴァル エリザ : MMP:コネクション:ヴァル オウカ : MMP:火器管制システム ノタエ : MMP:解体した魔導炉の部品 第XX話『』 200X年X月XX日 GM ログ 今回予告 概要 MMP
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ネオフレムベル・オリジン:Neo Flamvell Origin チューナー(効果モンスター) 星2/炎属性/炎族/攻 500/守 200 自分フィールド上に「ネオフレムベル・オリジン」以外の 「フレムベル」と名のついたモンスターが表側表示で存在し、 相手の墓地に存在するカードが3枚以下の場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.66378485 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -トリシューラの鼓動!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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後日編集予定 概要 別名 悪食の始祖 超人・全人(オリジン)。獣人の祖であるが獣人とは異なりあらゆる生物、魔物に至るまで同時に取り込み、人の魂を保ったまま自らの力とできる。両性具有。 オリジンは元の世界の人間に付けられた種族名兼固有名である。元は突然変異を起こしたクリオネのような名もなき生物で、捕食した生物の魂を取り込み、あらゆる部位を自らに適合させながら自らも変化していく性質で幾度も変異を繰り返し、ついに人間という知性体に成った。それにより人の心を得、ベースを人として他の複数の生物をアタッチメントとして取り込むようになる。人の知性を手に入れた人知を超えた頂点捕食者として人々から恐れられていたところをリリスに連れ出される。 地球から授かった調和の加護によりリスクを負わず完全獣化できるようになった。 リンク 獣人 獣人の国 加護 『調和の加護』 複数種類の魂を持つ者に魂の調和をもたらす 主に完全獣化などにより劣勢となる人間の意識を呼び覚ますのに役立つ 能力 『悪食』 生きたまま対象の体の一部を喰らうことで魂の断片を取り込み、自らの力とする 『転写』 『悪食』によって取り込んだ魂を呼び起こし身体の一部や全身を変化させる 完全獣化と同じ原理だが、オリジンは複数の力の並行使用が可能である プロフィール 名前 ヨミ 二つ名 種族 性別 所属 出身 血液型 誕生日 身長 趣味 特技 好きな食べ物 嫌いな食べ物 一人称 二人称 キャラクター考案者 ヨズ